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標題: 《無冬之夜2澤希爾風暴》通關感想 [打印本頁]

作者: lkenedyww6895    時間: 2013-2-20 12:16     標題: 《無冬之夜2澤希爾風暴》通關感想

劇情跟MOTD約同時,主角不同人。
本作最大的特色在於,終於能操作一整個隊伍了!.
玩家最開始的註冊,便能一次註冊四名(主角+三名同伴)
且技能方面改進頗大,各種能力的應用比過去平衡非常多,合作感可說是歷代最強.
而對話也有團體對話,依據不同場合請不同的人來對應。
且玩家的陣營與種族也會影響事件與對話的發展.
最新增的系統則是商人系統,讓自己經營商會.
但是可惜的是,基本上不會經營不好,錢多時間多自然可以撐到最高等級,不像過去碉堡
有時間限制。使得經營戰略度下降。

遊戲也有內建同伴角色,數量也不少.
劇本上多了一個新功能,若是遊戲的完成度夠高的話.
能夠直接以知識來修改結局,可以藉此偷懶看其他種支線的結局.

移動終於取消了選擇式,改成大地圖移動方式,
且在大地圖上也有許多大小的遭遇事件,總算是有冒險的感覺了.
而本作的缺點也在此,多了大地圖,卻讓城市整個消失了OTL.
很多都只能在門外作選項,即使能進去,都是一些規模頗小的地方.
或者限定能到的區域,像絕冬城就只剩Blacklake了orz。
迷宮的規模也小了非常多,能夠稱之為Dungeon的地方大概只有最後一戰的地點吧orz.
這可說是讓我大大不滿吧.

接下來是劇本,短不短是不知道,卻讓我相當的錯愕.
前兩作在接觸到核心謎題之後還要再多體驗各種考驗.
本作卻是謎題的解答的同時就同時破關冏!?
我是打完最後一戰之後才知道原來這是Last Dungeon.
心裏才想,難怪這麼難.
不過這最後的迷宮倒是做得相當有趣,可以一路潛行過去(MGS XD?)

接下來是內建同伴的角色的存在感
雖然說各種對話會有特殊的選項,但是相關劇情卻頗小
根據我的推斷,每個角色都至少會有一種相關劇情才是
但是我卻找不太出來,目前之道的只有兩三個而已。
直得欣慰的大概就是那個瘋MONK終於能加入了XD"

SOZ確實在很多地方都做了調整,卻造成了另外漏洞
算是頗為可惜吧。

接下來是問題:
1.看結局裏有可以獲得薩馬拉齊人好感的劇情,但是我怎麼玩都是被人懸賞
有人知道怎麼做才能跟他們打好關係嗎?

2.遊戲初期的任務:女士的學徒,這個到底該怎麼完成他啊,雖然說對主線是沒影響
但是擱在那邊另人不太愉快.

3.如同之前提到的,各種同伴的故事,希望大家能來補完,以下是我知道或聽到的.

德魯伊:能識破小村莊裏的LORAMASTER是蛇人間諜。
瘋MONK:帶他去刀劍海岸裏一個沒被標記的小屋,會有特殊對話
命運嚮導:帶他去不死族根據地會有劇




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