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韓國發行遊戲百科 2012年遊戲規模突破566億

日前,韓國文化體育觀光部和內容振興院發行了《2012年韓國遊戲百科書》。該書綜合分析了2011年韓國內外遊戲市場動向,玩家現狀和遊戲文化,遊戲技術,法制及政策等內容。



1.遊戲市場規模

2011年的韓國國內遊戲市場的規模為8兆8047億韓元(折合人民幣約為498億元),比前年增長了18.5%(據文化部公佈數據顯示,2011年中國遊戲市場規模達到468.5億元,同比增長34.4%)。而2012年韓國國內的遊戲市場規模則預計突破10兆韓元(折合人民幣約為566億元),直到2014年接近15兆韓元(折合人民幣約為849億元)。

2.網遊仍是主導

2011年,仍然是網路遊戲主導韓國遊戲市場。網路遊戲在2011年創造6兆2369億韓元(折合人民幣約為353億元)的銷售額,占韓國國內遊戲市場的70.8%。而若除掉網吧和街機遊戲廳等,只算遊戲開發部分,網路遊戲則佔領了88.9%的市場,佔據韓國國內遊戲產業的核心地位。

3.出口額

2011年韓國國內的遊戲出口總額為23億7807萬美元(折合人民幣約為149億4487萬元),比前年增長48.1%。而在2007年之後持續減少的進口,2011年也繼續減少15.5%,僅為2億498萬美元(折合人民幣約為12億8819萬元)。而這使得進口額還不到出口額的十分之一。另外,在遊戲出口總額中網路遊戲的出口額也達到整體的96.2%,為22億8875萬美元(折合人民幣約為143億8354萬元),起到了主導作用。

4.銷售額

2011年,韓國國內遊戲市場的銷售額為63億9700萬美元(折合人民幣約為402億165萬元),佔據全球遊戲市場銷售額1081億1300萬美元(折合人民幣約為6794億3107萬元)的5.9%。

5.出口中國最多

2011年,韓國產遊戲主要的出口國(以出口額為基準)為中國,占整體的38.2%。其次為日本,占27.4%, 東南亞占18.0%,北美占7.6%,歐洲占6.4%,其他地區占2.4%。

6.從業人數

2011年韓國國內的遊戲產業從業人數為9萬5015人,其中,54.6%(5萬1859人)就職於開發和運營公司,45.4%(4萬3156人)就職於流通公司。相比流通公司的從業者數減少,製作及運營公司的從業者數則比前年增加6.7%。

7.數據來源

《2012年韓國遊戲百科書》對韓國國內438家遊戲開發/運營公司,700家網吧,176家街機遊戲廳,56家遊戲教育機構,1700名玩家進行調查並分析數據資料,有30多位遊戲專家參與編撰。

8.分上下兩冊,4日發售

《2012年韓國遊戲百科書》分上下兩冊,將從10月4日開始起通過大型書店和網路、地區書店發售。
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